@Kiwifou :
En m'appuyant un peu sur les cycles déjà connus ou presque entièrement connus (les SUMMONING, les DRAGONS, les DEANS, les Commandements, les étudiants ... etc)
Je crois que les deux trucs importants en
, c'est "diversity matters" (en matière de coût, de force/endurance etc on ne sait pas trop, mais que des mécaniques et rien d'autres !) et une autre sur "harmony matters" (avec deux trucs égaux, comme même force et même endurance), le tout servi par une certaine modularité via les fractales X/X et les coûts en
. Et comme pour pouvoir avoir de la diversité, il faut un vaste domaine de cartes disponibles, il y a un peu de rampe en plus.
Pour
, tout indique qu'on va avoir du gain de pv/ perte de pv qui compte. Il y a des cartes noires qui font des dégâts à tout le monde, des cartes
qui transforment les dégâts qu'on se met soi-même en avantage (le Commander) et on a déjà des gainPV en vert, qui synergise avec gain PV. Donc suicide
adossé à gainlife
, ce qui change un peu de la combinaison classique
. (mais comme pour le
de Strixhaven qui s'adosse bien au
classique, son
risque d'entrer bien dans
...)
Et pour finir,
brille pour le moment par ses cartes "politiques". Mais on n'en sait pas plus... Je pense que les Encrelins seront leur Summoning :P